domingo, 22 de abril de 2012

From Dust


                                                                 DISCRIPCIÓN


Videojuego creado por Eric Chahi, responsable entre otros, de clásicos como Another World y Heart of Darkness. En From Dust los jugadores asumirán el papel de un Dios que deberá salvar a la población de los continuos desastres naturales que azotan a su mundo.

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Un mundo cambiante 
No obstante, el camino del chamán no era sencillo. Existen obstáculos naturales como los ríos, y nosotros deberemos de hacer lo posible para crear terreno allí donde no haya hasta que el particular Dust llegue hasta su destino... y a tiempo, porque en From Dust iremos siempre contrarreloj de los desastres que se vayan aproximando.


Pero Eric Chahi lo tenía controlado, y su chamán regresó al pueblo sano y salvo con el poder del agua recuperado. Ahora, mediante una simple danza tribal, sólo cabía esperar para que el tsunami no se llevara la isla con sus habitantes. Y así ocurrió, dando fin a una demo que nos dio mucho que pensar por la originalidad y aparente complejidad de su planteamiento.


Resulta un tanto difícil reaccionar ante estas obras, en este caso un título que recuerda a Black & White pero que no considera buenas o malas acciones, a la vez que tampoco nos juzga como jugadores. En realidad, las únicas consecuencias se ven aplicadas sobre el propio mundo del juego, que reacciona de manera dinámica, creando nuevos retos con los que seguir experimentando las innovadores mecánicas de From Dust. Según Eric Chahi, "en Black & White el mundo es un elemento de la jugabilidad, pero en nuestro caso queremos que el mundo sea un personaje al que no puedas controlar".


El Desafío de los Dioses 
La propuesta de From Dust es, quizá, algo sencilla de describir pero tremendamente accesible a la hora de jugar y, lo que es mejor, también de disfrutar. En el juego seremos el Hálito, una suerte de criatura divina que se muestra en pantalla como un simple icono en movimiento, pero que es invocado por un pueblo indígena para salir en su socorro y no sólo ayudarles a sobrevivir sino también a lograr recuperar la sabiduría perdida y también a que sus aldeas prosperen.

Como Hálito podemos dar órdenes muy sencillas a nuestros adoradores y, además, interactuar en la orografía de los escenarios alterándolos con las fuerzas de la naturaleza sobre las que tenemos un cierto control. El videojuego de Ubisoft es muy sencillo en todos los sentidos pero tiene mucho gancho, y no sólo porque sea una propuesta muy innovadora y nos transmita la sensación de que estamos disfrutando de algo único, sino también porque el juego es divertido y permite cierto margen de maniobra a la hora de hacer las cosas a nuestro gusto dentro de unos escenarios de respetable tamaño.

Los objetivos son sencillos: Se nos planta en un escenario natural en el que no hay nada artificial construido, y tenemos que hacer prosperar a nuestra civilización rápidamente. No obstante esto no es un RTS tradicional o un título de gestión de recursos, y todo se plantea más parecido a un videojuego de rompecabezas estilo Lemmings que a cualquier otro estilo jugable. Así siempre comenzamos construyendo una aldea, labor automatizada, y acto seguido tratando de llegar a diferentes puntos del escenario: Ya sea para fundar el número de aldeas que se nos exija, o para dar con runas mágicas que nos permitan protegernos de desastres naturales como tsunamis, incendios o volcanes.



Plataforma: PC
Formato: Full Iso Dvd5
Género: Estrategia, Tiempo real, Gestión y temáticos (Abstracto)
Fecha de lanzamiento: 17 de agosto de 2011
Número de jugadores: 1
Idioma: Español


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